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                        La clavada es una
                        jugada muy útil que consiste en dejar una pieza del
                        adversario inmovilizada. Dicha pieza se encuentra
                        'clavada al tablero' porque si se mueve capturaríamos
                        una pieza de valor superior a la que está clavada. 
                                   
                        Hay dos tipos de
                        clavada: 
                        
                          - 
                            
Clavada
                            absoluta: la pieza que está clavada no se puede
                            mover porque su rey es el que se encuentra en la línea
                            de ataque del enemigo.  
                          - 
                            
Clavada
                            relativa: la pieza que está clavada se puede mover
                            porque está protegiendo a otra ficha superior, pero
                            que no es el Rey.  
                         
                        
                          
                            
                                | 
                                | 
                             
                            
                              | 
                                 Clavada
                                absoluta  | 
                              
                                 Clavada
                                relativa  | 
                             
                           
                         
                                   
                        3 son las piezas que pueden clavar las fichas del rival:
                        la Dama, la Torre y el Alfil: 
                        
                          
                            
                                | 
                              
                                  
  | 
                                | 
                             
                            
                              | 
                                 Con
                                la Dama  | 
                              
                                 Con
                                la Torre  | 
                              
                                 Con
                                el Alfil  | 
                             
                           
                         
                                   
                        La clavada es un recurso muy útil, aunque no consigamos
                        ganancia material si que nos puede servir para mantener
                        bloqueada una pieza del rival y poder sacar ventaja de
                        ello. Se pueden realizar combinaciones que tengan como
                        fin clavar alguna pieza del rival. A continuación
                        pueden ver jugadas que terminan en una clavada, sin duda
                        les servirán para comprender como utilizar esta
                        poderosa arma: 
                         
                        
                          
                            
                              | 
                                  
  | 
                              
                                             
                                Consejo para principiantes: no os dejéis
                                llevar por la glotonería porque os podéis
                                llevar desagradables sorpresas. En este caso, si
                                las blancas comen el peón se encontrarán con
                                que su caballo estará clavado y perdido: 
                                1.Cxe5
                                De7 2.d4 f6 
                                y
                                las blancas se pueden despedir del caballo  | 
                             
                           
                         
                          
                        
                          
                            
                                | 
                              
                                             
                                Cuando analicéis una posición prestad
                                atención a todas las jugadas, incluso las que
                                no parezcan normales como cambiar un caballo por
                                un peón...
                                 1.Cxd5
                                Txd5 2.Th1+ Rg8 3.Ac4 
                                y
                                la torre negra queda clavada por el alfil
                                blanco. En este caso se ha explotado la
                                posibilidad de obligar al Rey negro a situarse
                                en la misma diagonal que la torre, por lo que
                                queda a merced del alfil blanco que consigue
                                clavar la torre.  | 
                             
                           
                         
                          
                        
                          
                            
                                | 
                              
                                             
                                También se puede utilizar el recurso de la
                                clavada para buscar el mate. En este caso está
                                muy claro, el rey negro está encerrado en su
                                fortaleza creyéndose seguro, con un sacrificio
                                las blancas demuestran que más que una
                                fortaleza el Rey se encontraba en una cárcel.
                                 1.Dxe7+
                                Txe7 2.Td8++ 
                                la
                                torre negra está clavada y no puede evitar el
                                mate  | 
                             
                           
                         
                          
                        
                          
                            
                              | 
                                  
  | 
                              
                                 1...Dxg2+
                                2.Dxg2 
                                la
                                Dama blanca está clavada por el alfil negro y
                                ya no puede defender
                                a la torre 2...Txe2 
                                y
                                las negras ganan la partida ya que se quedan con
                                torre contra alfil 3.Dxc6
                                bxc6  | 
                             
                           
                         
                          
                        
                          
                            
                              | 
                                   
                               | 
                              
                                             
                                Posición de la partida Bogoljubow-Spielmann,
                                Magdeburgo 1927. Spielmann encuentra una forma
                                de romper la defensa blanca:
                                 1...Txf2
                                2.Texf2 Txf2 3.Dxf2 es
                                obligado tomar con la dama, si se tomase con la
                                torre ésta estaría clavada y el mate sería
                                imparable con Da1+ 
                                3...De5
                                y
                                el trabajo esta hecho, la dama blanca cae ante
                                el alfil. La partida fue ganada por las negras
                                en 18 jugadas más.  | 
                             
                           
                         
                         
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