|
IBM no tardó demasiado en solicitar la posibilidad de una
revancha, la cual quedó concertada para el año siguiente en New
York. Pero en esta ocasión algo había cambiado, IBM había hecho un gran esfuerzo económico
y publicitario, y los programadores de Deep Blue habían trabajado
sin descanso.
Deep Blue II era mucho más avanzada tecnológicamente que su
predecesora y además se había cuidado mucho su preparación teórica.
Detrás de la computadora había un gran equipo de entrenadores,
varios de ellos GM. Por ejemplo, el GM Joel Benjamin dedicó 6 meses a preparar
el libro de aperturas de Deep Blue, a esa tarea se unieron los GM
Miguel Illescas y John Fedorowicz, que además trataron de dotar a
la computadora de cierta comprensión posicional, tarea ardua,
como ellos mismos reconocieron, en un campo donde Deep Blue I
había fracasado en el anterior duelo.
En esta ocasión también se realizaron importantes test para
probar su desarrollo y corregir posibles errores, sobre todo en el
mencionado juego posicional de la máquina. Para ello se enfrentó a Deep
Blue, en encuentros totalmente secretos, a los GM John Fedorowicz,
Larry Mark Christiansen y Nick de Firmian.
Esta nueva versión era 4 veces más potente y sus programadores
calcularon que podía evaluar 220.000.000
de posiciones por
segundo, escogiendo el mejor movimiento entre semejante maremagnum
(esto técnicamente no se ajusta a la realidad, si actuase de
este modo tardaría horas en hacer cada movimiento. Deep Blue
estaba programado para desechar las jugadas malas y escogía su
movimiento entre unos pocos, proceso en el que no invertía
demasiado tiempo). Deep Blue estaba formado por dos bloques macizos de más
de 2 metros de altura y pesaba una tonelada y media.
Se escogió el edificio "Equitable Building", situado en
Manhattan, para albergar el duelo. En la planta número 35 de este
edificio se acondicionó la sala de juego, con capacidad para 500
personas, a las que se cobró una entrada de 25 dólares... esto
nos da una idea de la expectación que levantó este evento.
El portavoz de IBM era muy optimista antes del match: "Creo
sinceramente que nuestro programa es muy superior al del año
pasado y que ganaremos claramente".
IBM sabía que había mucho un juego, un triunfo de su computadora
haría subir vertiginosamente sus acciones, aunque la publicidad
lograda gracias al evento ya estaba siendo muy importante. Por
ello trataron de aumentar la presión sobre Kasparov colocando
carteles que anunciaban el match por toda la ciudad. Dichos
carteles eran de un tamaño descomunal y llevaban una foto enrome
de Kasparov. La idea era que Kasparov los viera en sus paseos y
notase la presión de la importancia de lo que estaba en juego.
La expectación era superior a la del año anterior y las partidas
fueron seguidas a lo largo de todo el planeta. Kasparov partía
como gran favorito y lo confirmó venciendo en la primera
partida. La computadora le devolvería el golpe con rapidez, apuntándose
la segunda partida; lo asombroso de esta segunda jornada
fue que, una vez finalizada la partida, se le comunicó a Kasparov
que el programa Fritz 4.0 había encontrado una variante en la que
hubiera conseguido tablas con facilidad (por jaque perpetuo).
Kasparov no daba crédito a lo que le acababan de contar y
abandonó la sala enfurecido, encerrándose en la habitación del hotel... hay que
decir que Deep Blue tampoco encontró esa variante, ya que de lo
contrario no hubiese entrado nunca en esa línea.

Kasparov vs Deep
Blue II
La lucha terrible que se produjo entre ambos contendientes se
refleja en el titular de primera plana del diario USA Today:
"El ajedrez es la guerra".
Tras este duro golpe, el juego de Kasparov se resintió y careció
de la fuerza que siempre ha caracterizado al campeón ruso. Y es
que el ser humano puede verse poderosamente influido por sus
propios errores y otros condicionantes externos, aspectos que,
evidentemente, no pueden afectar a una máquina. Kasparov empezó
a jugar posiciones cerradas, sin duda intimidado por la gran
capacidad de cálculo de su enemigo inhumano.
Los tres siguientes envites finalizaron en tablas y en los tres
Kasparov llegó a tener alguna ventaja, pero Deep Blue se defendió
con precisión y supo frenar las acometidas del ruso. Como
era de esperar, Kasparov tuvo más problemas de tiempo que su
rival en todas las rondas, algo que también condicionó su juego.
Tras la tercera partida, Kasparov hizo sus primeras insinuaciones
sobre la posible ayuda externa que estaba recibiendo Deep Blue...
la tensión era enorme.
Se
llegó a la última partida con empate: 2'5-2'5. La
expectación creció enormemente e incluso llegó a funcionar la
reventa de entradas. La partida fue histórica, ya que el mundo del ajedrez vio con horror como una máquina derrotaba al
campeón del mundo en sólo 19 jugadas y apenas una hora de juego, ganando así el match. Lo
que parecía imposible hace décadas acababa de ocurrir, una
computadora había conseguido derrotar al mejor jugador humano.
Realmente no creo que Deep Blue fuese tan poderosa como para
derrotar a Kasparov, más bien el humano sucumbió ante la gran
presión a la que fue sometido por los medios de comunicación y
por la gran expectación que el duelo levantó. Ésta es una de las
características que marcan este tipo de duelos, el humano sufre
cansancio, presión y nerviosismo, mientras la computadora rinde
siempre al mismo nivel, con una total ausencia de sentimientos, lo
que tal vez sea su mayor ventaja y a la vez su mayor defecto.
Kasparov no supo aceptar la derrota y se metió de lleno en el
fango de la polémica. Transmitió varias quejas sobre la ayuda
humana recibida por la máquina durante las partidas, sobre todo
en la segunda. Declaró que las computadoras no pueden jugar de la
forma en que lo había hecho Deep Blue y que estaba convencido de
que había recibido ayuda de sus programadores asesorados por
Grandes Maestros.
Gary se encontraba profundamente frustrado y lanzó el siguiente
reto a los creadores de Deep Blue: "Yo, personalmente, les
garantizo a todos los aquí presentes que si Deep Blue participa
en el ajedrez de competición, personalmente, repito, garantizo
que le haré pedazos".
Además, Kasparov pidió las hojas analíticas impresas de la
computadora y solicitó un nuevo match de revancha. Ninguna de las
dos cosas le fueron concedidas. La noticia sobre esta derrota
apareció en gran cantidad de medios de comunicación de todo el
planeta, Deep Blue había marcado a fuego su nombre en el gran
libro de la historia.
|
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
Total
|
|
Deep Blue II
|
0
|
1
|
=
|
=
|
=
|
1
|
3'5
|
|
Kasparov
|
1
|
0
|
=
|
=
|
=
|
0
|
2'5
|
|