| 
                                     
                        El material mínimo para poder dar mate al Rey rival (si
                        este está solo) es Torre y Rey, evidentemente también
                        sirve Dama y Rey, pero no vale con Caballo y Rey o con
                        Alfil y Rey. Lo siguiente en la escala sería 2 alfiles
                        y Rey, pero no con dos Caballos y Rey. 
                                    
                        Veamos el modo de dar estos mates, cada mate cuenta con
                        un visor para que lo podáis reproducir y que los
                        conceptos queden más claros. 
                         
                        
                          
                            
                              | Mate
                                con sólo una Torre | 
                              
                                   
                               | 
                             
                           
                         
                                    
                        En el mate con una torre juega un papel primordial el
                        concepto de oposición entre los dos reyes. Dos
                        reyes están en oposición cuando están uno enfrente
                        del otro y les separa un número impar de casillas. El
                        objetivo es conseguir que nuestro rey se encuentre
                        enfrente del rey enemigo y que ambos estén separados
                        por una sola casilla, en ese momento la torre da jaque y
                        el rey negro está obligado a retroceder una fila. En
                        este mate hay que llevar al rey enemigo a un extremo del
                        tablero, buscar que esté en oposición y darle mate
                        moviendo la torre a la última fila. Como veis en la
                        posición inicial los reyes está en oposición y la
                        torre puede dar jaque para que el rey negro vaya a la 7ª
                        fila: 
                          
                        (Torre
                        blanca: h1, Rey blanco: d4, Rey negro d6) 
                         
                         
                          
                        
                          
                        1.Th6+
                        Rd7 2.Re5 Rc7 3.Rd5 Rb7 4.Rc5 Ra7 5.Rb5 Rb7 6.Th7+ Rc8
                        7.Rb6 Rd8 8.Rc6 Re8 9.Rd6 Rf8  
                        10.Re6 Rg8
                        11.Ta7 Rh8 12.Rf6 Rg8 13.Tb7 Rh8 14.Rg6 Rg8 15.Tb8++ 
                         
                        
                          
                            
                              | Mate
                                con la Dama | 
                              
                                   
                               | 
                             
                           
                         
                                    
                        El mate con la dama se basa en unos principios similares
                        al de la Torre, pero es más rápido y fácil de
                        conseguir debido a que la dama también controla las
                        diagonales y reduce los movimientos posibles del rey
                        rival. Hay que ir reduciendo el espacio del rey hasta
                        conducirlo a una esquina donde darle mate. Cuidado con
                        el ahogado. 
                          
                        (Dama
                        blanca: g1, Rey blanco h1, Rey negro: d5) 
                          
                          
                          
                        1.Dg4
                        Re5 2.Rg2 Rd5 3.Rf3 Re5 4.De4+ Rf6 5.Dd5 Rg6 6.Rf4 Rh6
                        7.Dg5+ Rh7 8.Df6 Rg8 9.De7 Rh8  
                        10.Rg5 Rg8
                        11.Rg6 Rh8 12.De8++ 
                         
                        
                          
                            
                              | Mate
                                con 2 alfiles | 
                                 | 
                             
                           
                         
                                    
                        La dificultad va en aumento, este mate no es tan fácil
                        como los dos anteriores. Como es lógico hay que llevar
                        al Rey enemigo a un extremo del tablero y con el apoyo
                        de nuestro propio Rey dar mate a través de las dos
                        diagonales. 
                          
                        (Alfiles
                        blancos: e2, h2; Rey blanco: g1, Rey negro: e4) 
                          
                          
                          
                        1.Rf2
                        Rd4 2.Af3 Rd3 3.Ae5 Rd2 4.Ae4 Rc1 5.Re3 Rd1 6.Ab2 Re1
                        7.Ac2 Rf1 8.Rf3 Rg1 9.Ae5 Rf1  
                        10.Ac3 Rg1
                        11.Rg3 Rf1 12.Ad3+ Rg1 13.Ad4+ Rh1 14.Ae4++ 
                         
                        
                          
                            
                              | Mate
                                con caballo y alfil | 
                              
                                    
                               | 
                             
                           
                         
                                    
                        Sin duda el más difícil de los 4, se sorprenderían de
                        la cantidad de aficionados que se verían en serias
                        dificultades para dar este mate. Como casi siempre hay
                        que conducir al Rey negro a una esquina, pero esa
                        esquina debe ser del color de las casillas del alfil.
                        Puede ser largo y tedioso encontrar la solución,
                        cualquier error puede significar perder el trabajo de
                        varias jugadas. 
                          
                        (Caballo
                        blanco: g1, Alfil blanco: a8, Rey blanco: a3, Rey negro:
                        e5) 
                          
                          
                          
                        1.Cf3+
                        Rd6 2.Rb4 Re6 3.Ae4 Rf6 4.Rc4 Re7 5.Rd5 Rf6 6.Cd4 Rg5
                        7.Re5 Rh6 8.Rf6 Rh5 9.Cf5 Rg4  
                        10.Ad5
                        Rh3 11.Rg5 Rh2 12.Rf4 Rh3 13.Rf3 Rh2 14.Rf2 Rh3 15.Af3
                        Rh2 16.Ag4 Rh1 17.Cg3+ Rh2  
                        18.Cf1+
                        Rh1 19.Af3++ 
                         
                       |