N. N.  0 - Lucena  1              N. N.    : blancas

         Sin datos                        Lucena : negras

 

1. e3 / e5  2. d4 / exd4  3. Dxd4 / d5  4. Dd1 / Ad6  5. Cc3 / Cf6  6. Cf3 / Ae6

7. Ad3 / Cc6  8. b3 / h6  9. Ab2 / Dd7  10. De2 / Td8  11. Tf1 / Rc8  12. Rg1 / g5

13. Ce1 / h5  14. f3 / g4  15. f4 / h4  16. f5 / h3  17. fxe6 / Axh2+  18. Rxh2 / hxg2+

19. Rxg2 / Td6  20. Th1 / Txh1  21. Rxh1 / Th8+  22. Rg1 / Dg3+  23. Cg2 / Ce5

24. Df2 / Dh2+  25. Rf1 / g3 26. Dxf6 / Dh1+  27. Re2 / Dxg2+  28. Abandono ( NN ).

Después de 15.f4

 

En aquella época no existía el enroque como lo conocemos ahora, se

hacía en dos jugadas: primero se movía la torre y a la jugada siguiente

se podía mover el Rey dos casillas. Esto ocurre en la 10 para las negras

y en la 11 para las blancas.