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N.
N. 0 - Lucena 1
N. N. : blancas
Sin datos
Lucena : negras 1. e3 / e5 2.
d4 / exd4 3. Dxd4 / d5
4. Dd1 / Ad6
5. Cc3 / Cf6
6.
Cf3 / Ae6 7. Ad3 / Cc6
8.
b3 / h6
9.
Ab2 / Dd7
10.
De2 / Td8
11. Tf1 / Rc8
12. Rg1 / g5 13. Ce1 / h5
14.
f3 / g4
15.
f4 / h4
16.
f5 / h3
17.
fxe6 / Axh2+
18.
Rxh2 / hxg2+ 19. Rxg2 / Td6
20.
Th1 / Txh1
21.
Rxh1 / Th8+
22.
Rg1 / Dg3+
23.
Cg2 / Ce5 24. Df2 / Dh2+ 25. Rf1 / g3 26. Dxf6 / Dh1+ 27. Re2 / Dxg2+ 28. Abandono ( NN ).
Después de 15.f4 |
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En aquella época no existía el enroque como lo conocemos ahora, se hacía en dos jugadas: primero se movía la torre y a la jugada siguiente se podía mover el Rey dos casillas. Esto ocurre en la 10 para las negras y en la 11 para las blancas. |